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	<title>B3 bohemia&#039;s - 坚持创新，给设计多一点乐趣 &#187; 流程</title>
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		<title>UED团队合作与开发流程优化</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 07:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的随笔]]></category>
		<category><![CDATA[流程]]></category>

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		<description><![CDATA[今年对我来说真是折腾的一年，年初3月份到被调到杭州去封闭开发（就是如今的雅虎口碑分类信息），半年后，9月末又回到了北京雅虎，投身于火热的“雅虎关系”中。可以说08年一半的时间在杭州做项目，感触颇多，也有很多要总结的。 谈到UED（用户体验设计）团队合作，就得先从团队的组成讲起，（接下来的描述都使用字母简称） 雅虎的UED团队配置包括：ID（交互设计师），UR（用户研究员），VD（视觉设计师）和WD（前端开发工程师） 口碑的UED团队配置包括：ID（交互设计师），VD（视觉设计师）和WD（前端开发工程师） 角色大概就是这样了，在实际项目中如何安排出场顺序就有些学问了。 在开发保姆分类行业化的时候，角色进入开发流程的情况是这样的： PM（产品经理）编写PRD文档，并与交互设计师讨论，由交互设计师产出产品原型，得到产品确认后，召集VD，WD，ENG（后端工程师）开kickoff，宣布项目启动，接下来就到真正实现的阶段了。 从上图可以清晰的看出VD的介入点，原型完全结束后才开始视觉设计，产出一些效果图经确认后交有下一环节WD开始切页面、制作交互功能，WD完成所有页面后交给ENG套程序，最后联调，测试，上线。 到项目后期时间很紧张，因为项目实现一共就2周左右的时间，WD和ENG联调是占时间比较多的环节，所以经常加班到很晚。项目总结会上分析了一下各环节的配合和运转情况，ENG的工作是前松后紧，项目后期很疲惫，原因有以下两点： 前期一段时间拿不到UED方面提供的交付物，没法套页面； 与WD联调要占很多时间，WD交付时时间剩下不多，就得加班赶了。 UED成了瓶颈？还是其中哪个环节拖延了时间？ 其实都没有。我们再来review一下上图，发现如下图这个区域似乎很空闲，那能否把这块利用上呢？ 这块属于UED团队内部合作，当然我们可以想办法改变这种流水线般递推式的流程，并行开发，立体使用这块时间。来看下图： 我来解释一下，前期PM和ID的配合基本不变，但ID在这种开发方式中，所要承担的工作变的更多。 在与产品确认了原型之后，VD和WD同时加入开发，根据产品原型，前者做表现，后者做结构和行为，这也是起初“Web标准”所倡导的“表现与结构相分离”的思想，各做各的，互不影响。 注意，这次UED的伙计们玩的时候，可别忘了ENG，我们优化工作流程不就是为了帮助ENG改善开发前松后紧的状态吗！ID可以去与ENG交流： ID：“你们要从什么页面开始做起？” ENG：“我们先做表单逻辑，请先为我们准备表单原型、效果图和静态页面。” ID这时候是半个PM（这只是与PM频繁换位中的一次），去协调VD和WD，并告知我们制作页面的优先级，这个优先级可以以ENG开发顺序为指导，并更快的给出相应页面经确认过的原型。 Tips：我把原型发布在局域网服务器上，可以通过浏览器访问到，这样可以方便PM确认，也便于VD、WD、ENG实时查看最新确认的原型。这样做还有一个好处就是，ID是产品原型的唯一出口，大家都到我指定的地址查看最新原型，避免因邮件传来传去，造成版本混乱，VD，WD做完一看“呀，咋都对不上呢？” 优化后的流程在做交友分类时得到使用，并收到很好的效果。同样的项目，不同的方法，可能带来的就是更高的效率。不要在项目结束以后抱怨“如果能再多给我3天，一定能把它做的更NB……” 。从项目开始时就找一个适合团队合作和项目实现的好方法，要比事后诸葛更着人喜欢 =） 参考： 1. 看千鸟整理的一个图，其中DEV应该对应我们的ENG，其中DEV应该对应我们的WD(Web Developer)： 2. 还有一个小软件，能帮你快速建立起局域网共享——迷你Web服务器 相关文章 Axure如何重用masters 常用的软件和插件 介绍两个画流程图的软件 给Notepad++换主题 Imagevue架在(mt)上遇到的问题与解决
相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/reuse-axure-masters/' rel='bookmark' title='Axure如何重用masters'>Axure如何重用masters</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/draw-a-beautiful-flow/' rel='bookmark' title='介绍两个画流程图的软件'>介绍两个画流程图的软件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/themes-for-notepad/' rel='bookmark' title='给Notepad++换主题'>给Notepad++换主题</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/imagevue-on-mediatemple/' rel='bookmark' title='Imagevue架在(mt)上遇到的问题与解决'>Imagevue架在(mt)上遇到的问题与解决</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年对我来说真是折腾的一年，年初3月份到被调到杭州去封闭开发（就是如今的<a href="http://fuwu.koubei.com/" target="_blank">雅虎口碑分类信息</a>），半年后，9月末又回到了北京雅虎，投身于火热的“<a href="http://my.cn.yahoo.com/" target="_blank">雅虎关系</a>”中。可以说08年一半的时间在杭州做项目，感触颇多，也有很多要总结的。</p>
<p>谈到UED（用户体验设计）团队合作，就得先从团队的组成讲起，（接下来的描述都使用字母简称）<br />
雅虎的UED团队配置包括：<strong>ID</strong>（交互设计师），<strong>UR</strong>（用户研究员），<strong>VD</strong>（视觉设计师）和<strong>WD</strong>（前端开发工程师）<br />
口碑的UED团队配置包括：ID（交互设计师），VD（视觉设计师）和WD（前端开发工程师）</p>
<p>角色大概就是这样了，在实际项目中如何安排出场顺序就有些学问了。</p>
<p><span id="more-55"></span>在开发保姆分类行业化的时候，角色进入开发流程的情况是这样的：<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/before.jpg"><img class="size-medium wp-image-63" title="之前的流程" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/before.jpg" alt="之前的流程" /></a></p>
<p><strong>PM</strong>（产品经理）编写PRD文档，并与交互设计师讨论，由交互设计师产出产品原型，得到产品确认后，召集VD，WD，<strong>ENG</strong>（后端工程师）开kickoff，宣布项目启动，接下来就到真正实现的阶段了。</p>
<p>从上图可以清晰的看出VD的介入点，原型完全结束后才开始视觉设计，产出一些效果图经确认后交有下一环节WD开始切页面、制作交互功能，WD完成所有页面后交给ENG套程序，最后联调，测试，上线。</p>
<p>到项目后期时间很紧张，因为项目实现一共就2周左右的时间，WD和ENG联调是占时间比较多的环节，所以经常加班到很晚。项目总结会上分析了一下各环节的配合和运转情况，ENG的工作是前松后紧，项目后期很疲惫，原因有以下两点：</p>
<ol>
<li>前期一段时间拿不到UED方面提供的交付物，没法套页面；</li>
<li>与WD联调要占很多时间，WD交付时时间剩下不多，就得加班赶了。</li>
</ol>
<p>UED成了瓶颈？还是其中哪个环节拖延了时间？<br />
其实都没有。我们再来review一下上图，发现如下图这个区域似乎很空闲，那能否把这块利用上呢？</p>
<p><a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/before_point.jpg"><img class="size-medium wp-image-64" title="可利用区域" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/before_point.jpg" alt="可利用区域" /></a></p>
<p>这块属于UED团队内部合作，当然我们可以想办法改变这种流水线般递推式的流程，并行开发，立体使用这块时间。来看下图：<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/after.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-65" title="优化后" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/after.jpg" alt="" /></a></p>
<p>我来解释一下，前期PM和ID的配合基本不变，但ID在这种开发方式中，所要承担的工作变的更多。<br />
在与产品确认了原型之后，VD和WD同时加入开发，根据产品原型，前者做表现，后者做结构和行为，这也是起初“Web标准”所倡导的“表现与结构相分离”的思想，各做各的，互不影响。</p>
<p><strong>注意</strong>，这次UED的伙计们玩的时候，可别忘了ENG，我们优化工作流程不就是为了帮助ENG改善开发前松后紧的状态吗！ID可以去与ENG交流：<br />
ID：“你们要从什么页面开始做起？”<br />
ENG：“我们先做表单逻辑，请先为我们准备表单原型、效果图和静态页面。”</p>
<p>ID这时候是半个PM（这只是与PM频繁换位中的一次），去协调VD和WD，并告知我们制作页面的优先级，这个优先级可以以ENG开发顺序为指导，并更快的给出相应页面经确认过的原型。<br />
<strong>Tips</strong>：我把原型发布在局域网服务器上，可以通过浏览器访问到，这样可以方便PM确认，也便于VD、WD、ENG实时查看最新确认的原型。这样做还有一个好处就是，ID是产品原型的唯一出口，大家都到我指定的地址查看最新原型，避免因邮件传来传去，造成版本混乱，VD，WD做完一看“呀，咋都对不上呢？”</p>
<p>优化后的流程在做交友分类时得到使用，并收到很好的效果。同样的项目，不同的方法，可能带来的就是更高的效率。不要在项目结束以后抱怨“如果能再多给我3天，一定能把它做的更NB……” 。从项目开始时就找一个适合团队合作和项目实现的好方法，要比事后诸葛更着人喜欢 =）</p>
<p><strong>参考：</strong><br />
1. 看<a href="http://blog.rexsong.com/" target="_blank">千鸟</a>整理的一个图，<span style="text-decoration: line-through;">其中DEV应该对应我们的ENG</span>，其中DEV应该对应我们的WD(Web Developer)：<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/ability-mark.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-67" title="能力要求打分" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2008/10/ability-mark-400x200.jpg" alt="" /></a></p>
<p>2. 还有一个小软件，能帮你快速建立起局域网共享——<a href="http://www.appinn.com/EasyWebServer/" target="_blank">迷你Web服务器</a> </p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/reuse-axure-masters/' rel='bookmark' title='Axure如何重用masters'>Axure如何重用masters</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/draw-a-beautiful-flow/' rel='bookmark' title='介绍两个画流程图的软件'>介绍两个画流程图的软件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/themes-for-notepad/' rel='bookmark' title='给Notepad++换主题'>给Notepad++换主题</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/imagevue-on-mediatemple/' rel='bookmark' title='Imagevue架在(mt)上遇到的问题与解决'>Imagevue架在(mt)上遇到的问题与解决</a></li>
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		<title>介绍两个画流程图的软件</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 08:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
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		<category><![CDATA[流程]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[这两天在优化产品注册流程，少不了要画流程图，别看Axure画原型很方便，还可以做交互效果，但画流程图就没那么精致了，都是直角弯，很让我抓狂，我在纸上画的都比它可爱，想找个软件可以把流程图画的漂亮些。谁不喜欢看漂亮的东西呢？ 如果在公司用的也是Mac我就不愁了，OmniGraffle 绝对是最好的选择，有着非常丰富的模板资源，甚至雅虎也专门为它设计过模板元件。但这一切都发生在Mac上，Win能用的找了一圈，最后发现了 ConceptDraw 还符合预期，当了一个装上用了用，感觉还不错，虽然没“OG”那么华丽， 但在Win下也算得上强大了。 图形传达意思的速度要比语言快的多，在和产品经理讨论之前，准备好流程图、优化过的原型和一些必要的分析数据，总比干巴巴的白话一个点儿要有效的多。工作这东西，要做就就做专业点，拿出来要能说明问题才行。特别是做信息架构、交互设计的，沟通能力也同样占很大比重，用有效的方法最快的传达自己的意思，省下来时间做更有意义的事情。 P.S.可以看看心弦 画Web流程图的一点心得，还有 Jesse James Garrett 的描述信息结构和交互设计的图示词汇表 相关文章 UED团队合作与开发流程优化 给Notepad++换主题 在Google上看书 常用的软件和插件 真的需要一淘etao.com？
相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/teamwork-and-optimize-flow/' rel='bookmark' title='UED团队合作与开发流程优化'>UED团队合作与开发流程优化</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/themes-for-notepad/' rel='bookmark' title='给Notepad++换主题'>给Notepad++换主题</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/read-books-on-google/' rel='bookmark' title='在Google上看书'>在Google上看书</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/why-etao/' rel='bookmark' title='真的需要一淘etao.com？'>真的需要一淘etao.com？</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这两天在优化产品注册流程，少不了要画流程图，别看Axure画原型很方便，还可以做交互效果，但画流程图就没那么精致了，都是直角弯，很让我抓狂，我在纸上画的都比它可爱，想找个软件可以把流程图画的漂亮些。谁不喜欢看漂亮的东西呢？</p>
<p>如果在公司用的也是Mac我就不愁了，<a href="http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/" target="_blank">OmniGraffle</a> 绝对是最好的选择，有着非常丰富的<a href="http://www.graffletopia.com/" target="_blank">模板资源</a>，甚至雅虎也专门为它设计过<a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/wireframes/" target="_blank">模板元件</a>。但这一切都发生在Mac上，Win能用的找了一圈，最后发现了 <a href="http://www.conceptdraw.com/" target="_blank">ConceptDraw</a> 还符合预期，当了一个装上用了用，感觉还不错，虽然没“OG”那么华丽， 但在Win下也算得上强大了。</p>
<p><span id="more-57"></span>图形传达意思的速度要比语言快的多，在和产品经理讨论之前，准备好流程图、优化过的原型和一些必要的分析数据，总比干巴巴的白话一个点儿要有效的多。工作这东西，要做就就做专业点，拿出来要能说明问题才行。特别是做信息架构、交互设计的，沟通能力也同样占很大比重，用有效的方法最快的传达自己的意思，省下来时间做更有意义的事情。</p>
<p>P.S.可以看看心弦 <a href="http://heartstringz.net/blog/posts/view/flowchart-howtos " target="_blank">画Web流程图的一点心得</a>，还有 Jesse James Garrett 的<a href="http://www.jjg.net/ia/visvocab/chinese.html" target="_blank">描述信息结构和交互设计的图示词汇表<br />
</a> </p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/teamwork-and-optimize-flow/' rel='bookmark' title='UED团队合作与开发流程优化'>UED团队合作与开发流程优化</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/themes-for-notepad/' rel='bookmark' title='给Notepad++换主题'>给Notepad++换主题</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/read-books-on-google/' rel='bookmark' title='在Google上看书'>在Google上看书</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/why-etao/' rel='bookmark' title='真的需要一淘etao.com？'>真的需要一淘etao.com？</a></li>
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