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	<title>B3 bohemia&#039;s - 坚持创新，给设计多一点乐趣 &#187; 设计思想</title>
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		<title>响应式Web设计：50实例例与实践</title>
		<link>http://blog.b3inside.com/design/responsive-design-examples/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计灵感]]></category>
		<category><![CDATA[体验优化]]></category>
		<category><![CDATA[设计思想]]></category>

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		<description><![CDATA[Responsive Web Design: 50 Examples and Best Practices Designmodo.com版权所有 作者：Adrian 译者：UCD翻译小组，波希米亚 原文地址：http://designmodo.com/responsive-design-examples/ 译者序：当我看到这篇文章的时候，还好发布的时间不算太早，主题很对我的胃口，因为我的Blog已经这么做了。但这篇总结的很全面，提到了一个新的名词“响应式Web设计”，作为Web内容应该去更加灵活的呈现在不同的终端上。这让我想起了之前写的一篇文章《未来我们只需要浏览器》，随着智能手机和各种Pad的发展，内容终端终究会发生改变，Web展现需要去适应这种趋势，并带来优秀的阅读体验。 响 应式Web设计是在开发和设计网站过程中产生的一种方式，它的目的是让内容布局能随用户使用显示器的不同而变化。再明确点说，这种设计概念，就是让原本1292像素宽，4栏的内容，能够很好地显示在1025像素宽的用户屏幕上，同时还能自动简化成2栏。当然，让它很好的适应智能手机和其他种类电脑的屏幕也就成了水到渠成的事了。这种特殊的设计形式就被成为“响应式Web设计”。 响应式Web设计与传统的设计方式截然不同，开发人员（特别是新手）必须要理解它的优势和弊端。这篇文章正是为大家揭示一些实例的。（这里介绍一个叫“Media Queries”的网站，里面介绍了更多实例和演示） 数据表格是响应式Web设计的经典使用情景，实现它的想法与传统的设计理念有很大不同。数据表格默认很宽，当你要查看它全貌时，你得缩小表格，但这时字会变 的很小，很难去阅读。然而当你想看清楚上面的字时，就不得不再把表格放大，这时要查看完整表格就得横滚加纵滚。这么阅读表格也太KB了。或许重新格式化表格或以饼图形式展现是种解决方案。再不然，你可以弄一个迷你图，即使在窄屏幕里它也能适应。 响应式Web设计中的图像以流式图像为主，可以被上下文感知的图像所替代，这是一种更好的设计方式。这种技术的真正意义在于，能够让图像适应不同的屏幕分辨率，更大的或更小的。所以它与传统设计的理念和技术都有很大不同，合理使用会让你的网页化腐朽为神奇。 响应式Web设计实例 &#160; 相关文章 德国之旅-奥地利萨尔茨堡 德国之旅-新天鹅堡 德国之旅-纽伦堡 德国之旅-法兰克福 德国之旅-贝希特斯加登
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Responsive Web Design: 50 Examples and Best Practices<br />
Designmodo.com版权所有<br />
作者：Adrian<br />
译者：<a href="http://ucdchina.com/topic/59">UCD翻译小组</a>，<a href="../">波希米亚</a><br />
原文地址：<a href="http://designmodo.com/responsive-design-examples/" target="_blank">http://designmodo.com/responsive-design-examples/</a></p>
<blockquote><p>译者序：当我看到这篇文章的时候，还好发布的时间不算太早，主题很对我的胃口，因为我的Blog已经这么做了。但这篇总结的很全面，提到了一个新的名词“响应式Web设计”，作为Web内容应该去更加灵活的呈现在不同的终端上。这让我想起了之前写的一篇文章《<a title="未来我们只需要浏览器" href="http://blog.b3inside.com/essay/we-need-browser-only-in-the-future/">未来我们只需要浏览器</a>》，随着智能手机和各种Pad的发展，内容终端终究会发生改变，Web展现需要去适应这种趋势，并带来优秀的阅读体验。</p></blockquote>
<p>响 应式Web设计是在开发和设计网站过程中产生的一种方式，它的目的是让内容布局能随用户使用显示器的不同而变化。再明确点说，这种设计概念，就是让原本1292像素宽，4栏的内容，能够很好地显示在1025像素宽的用户屏幕上，同时还能自动简化成2栏。当然，让它很好的适应智能手机和其他种类电脑的屏幕也就成了水到渠成的事了。这种特殊的设计形式就被成为“响应式Web设计”。</p>
<p>响应式Web设计与传统的设计方式截然不同，开发人员（特别是新手）必须要理解它的优势和弊端。这篇文章正是为大家揭示一些实例的。（这里介绍一个叫“Media Queries”的网站，里面介绍了更多实例和演示）</p>
<p>数据表格是响应式Web设计的经典使用情景，实现它的想法与传统的设计理念有很大不同。数据表格默认很宽，当你要查看它全貌时，你得缩小表格，但这时字会变 的很小，很难去阅读。然而当你想看清楚上面的字时，就不得不再把表格放大，这时要查看完整表格就得横滚加纵滚。这么阅读表格也太KB了。或许重新格式化表格或以饼图形式展现是种解决方案。再不然，你可以弄一个迷你图，即使在窄屏幕里它也能适应。</p>
<p><span id="more-2027"></span>响应式Web设计中的图像以流式图像为主，可以被上下文感知的图像所替代，这是一种更好的设计方式。这种技术的真正意义在于，能够让图像适应不同的屏幕分辨率，更大的或更小的。所以它与传统设计的理念和技术都有很大不同，合理使用会让你的网页化腐朽为神奇。</p>
<h3>响应式Web设计实例</h3>
<div id="attachment_2030" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://colly.com/"><img class="size-full wp-image-2030" title="1" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/1.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Simon Collison</p></div>
<div id="attachment_2031" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.anderssonwise.com/"><img class="size-full wp-image-2031" title="2" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/2.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Andersson-Wise Architects</p></div>
<div id="attachment_2032" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://stephencaver.com/"><img class="size-full wp-image-2032" title="3" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/3.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Stephen Caver</p></div>
<div id="attachment_2033" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://seesparkbox.com/"><img class="size-full wp-image-2033" title="4" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/4.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Sparkbox</p></div>
<div id="attachment_2034" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://foodsense.is/"><img class="size-full wp-image-2034" title="5" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/5.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Food Sense</p></div>
<div id="attachment_2035" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.bostonglobe.com/"><img class="size-full wp-image-2035" title="6" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/6.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">The Boston Globe</p></div>
<div id="attachment_2036" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://thinkvitamin.com/"><img class="size-full wp-image-2036" title="7" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/7.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Think Vitamin</p></div>
<div id="attachment_2037" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://sasquatchfestival.com/"><img class="size-full wp-image-2037" title="8" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/8.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Sasquatch! Music Festival</p></div>
<div id="attachment_2038" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://interim.it/"><img class="size-full wp-image-2038" title="9" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/9.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Internet Images</p></div>
<div id="attachment_2039" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://staffanstorp.se/"><img class="size-full wp-image-2039" title="10" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/10.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Staffanstorp</p></div>
<div id="attachment_2040" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.alistapart.com/d/responsive-web-design/ex/ex-site-FINAL.html"><img class="size-full wp-image-2040" title="11" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/11.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Seminal Responsive Web Design Example</p></div>
<div id="attachment_2041" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://naomiatkinson.com/"><img class="size-full wp-image-2041" title="12" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/12.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Naomi Atkinson</p></div>
<div id="attachment_2042" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://forefathersgroup.com/"><img class="size-full wp-image-2042" title="13" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/13.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Forefathers Group</p></div>
<div id="attachment_2043" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://spigotdesign.com/"><img class="size-full wp-image-2043" title="14" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/14.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Spigot Design</p></div>
<div id="attachment_2044" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://2012.newadventuresconf.com/"><img class="size-full wp-image-2044" title="15" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/15.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">New Adventures In Web Design Conference 2012</p></div>
<div id="attachment_2045" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://us.illyissimo.com/"><img class="size-full wp-image-2045" title="16" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/16.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Illy Issimo</p></div>
<div id="attachment_2046" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://arrrrcamp.be/"><img class="size-full wp-image-2046" title="17" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/17.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Arrrrcamp Conference</p></div>
<div id="attachment_2047" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://robot-or-not.com/"><img class="size-full wp-image-2047" title="18" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/18.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Robot or Not?</p></div>
<div id="attachment_2048" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://earthhour.fr/"><img class="size-full wp-image-2048" title="19" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/19.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Earth Hour</p></div>
<div id="attachment_2049" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://clearairchallenge.com/"><img class="size-full wp-image-2049" title="20" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/20.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Clean Air Commute Challenge</p></div>
<div id="attachment_2050" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://getlaunchkit.com/"><img class="size-full wp-image-2050" title="21" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/21.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Launch Kit</p></div>
<div id="attachment_2051" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://teixido.co/"><img class="size-full wp-image-2051" title="22" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/22.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Teixidó</p></div>
<div id="attachment_2052" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://ribot.co.uk/"><img class="size-full wp-image-2052" title="23" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/23.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Ribot</p></div>
<div id="attachment_2053" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.deren.me/"><img class="size-full wp-image-2053" title="24" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/24.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Deren Keskin</p></div>
<div id="attachment_2054" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://sweethatclub.org/"><img class="size-full wp-image-2054" title="25" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/25.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Sweet Hat Club</p></div>
<div id="attachment_2055" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://glitch.com/"><img class="size-full wp-image-2055" title="26" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/26.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Glitch</p></div>
<div id="attachment_2056" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://2011.dconstruct.org/"><img class="size-full wp-image-2056" title="27" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/27.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">dConstruct 2011</p></div>
<div id="attachment_2057" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://easy-readers.net/"><img class="size-full wp-image-2057" title="28" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/28.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Adaptive Web Design</p></div>
<div id="attachment_2058" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.authenticjobs.com/"><img class="size-full wp-image-2058" title="29" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/29.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Authentic Jobs</p></div>
<div id="attachment_2059" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.fivesimplesteps.com/"><img class="size-full wp-image-2059" title="30" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/30.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Five Simple Steps</p></div>
<div id="attachment_2060" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.madebysplendid.com/"><img class="size-full wp-image-2060" title="31" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/31.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Splendid</p></div>
<div id="attachment_2061" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://rourkery.com/"><img class="size-full wp-image-2061" title="32" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/32.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Ryan O’Rourke</p></div>
<div id="attachment_2062" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://flex.madebymufffin.com/"><img class="size-full wp-image-2062" title="33" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/33.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">FlexSlider</p></div>
<div id="attachment_2063" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.cacaotour.com/"><img class="size-full wp-image-2063" title="34" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/34.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">El Sendero del Cacao</p></div>
<div id="attachment_2064" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.dolectures.com/"><img class="size-full wp-image-2064" title="35" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/35.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Do Lectures</p></div>
<div id="attachment_2065" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.stpaulsschool.org.uk/"><img class="size-full wp-image-2065" title="36" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/36.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">St Paul’s School</p></div>
<div id="attachment_2066" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://naomiatkinsondesign.com/"><img class="size-full wp-image-2066" title="37" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/37.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Naomi Atkinson Design</p></div>
<div id="attachment_2067" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://benhandzo.com/"><img class="size-full wp-image-2067" title="38" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/38.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Ben Handzo Photography</p></div>
<div id="attachment_2068" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://stunningcss3.com/code/bakery/index.html"><img class="size-full wp-image-2068" title="39" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/39.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Stunning CSS3 Media Queries Example</p></div>
<div id="attachment_2069" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://nordicruby.org/"><img class="size-full wp-image-2069" title="40" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/40.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Nordic Ruby Conference</p></div>
<div id="attachment_2070" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.halifaxgamejam.com/"><img class="size-full wp-image-2070" title="41" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/41.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Halifax Game Jam</p></div>
<p><a href="http://diablomedia.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-2071" title="42" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/42.jpg" alt="Diablo Media" width="600" height="340" /></a></p>
<div id="attachment_2072" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://asuonline.asu.edu/"><img class="size-full wp-image-2072" title="43" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/43.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">ASU Online</p></div>
<div id="attachment_2073" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://3200tigres.wwf.fr/"><img class="size-full wp-image-2073" title="44" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/44.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">3200 Tigres</p></div>
<div id="attachment_2074" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2074" title="45" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/45.jpg" alt="" width="600" height="340" /><p class="wp-caption-text">Pixelab</p></div>
<div id="attachment_2075" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.kingshillcars.com/"><img class="size-full wp-image-2075" title="46" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/46.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Kings Hill Cars</p></div>
<div id="attachment_2076" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://8faces.com/"><img class="size-full wp-image-2076" title="47" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/47.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">8 Faces</p></div>
<div id="attachment_2077" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://asburyagile.com/"><img class="size-full wp-image-2077" title="48" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/48.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Asbury Agile</p></div>
<div id="attachment_2078" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.alsacreations.fr/"><img class="size-full wp-image-2078" title="49" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2012/01/49.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Alsacréations</p></div>
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		<title>Web设计师能从游戏中学到些什么</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计灵感]]></category>
		<category><![CDATA[UCDChina]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[设计思想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.b3inside.com/?p=1505</guid>
		<description><![CDATA[What Web Designers Can Learn From Video Games Smashing Magazine版权所有 作者：Smashing Magazine 译者：UCD翻译小组，波希米亚 原文地址： http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/ 译者序：一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章，因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力，都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏公司任职过有关，潜移默化地受到感染和熏陶。当看到这篇文章时，共鸣了，这就是我想要说的，于是我决定译过来，跟更多设计师产生共鸣，推动 “乐趣设计”，同时也为自己这方面的想法写下第一笔。 好的设计应该是融会贯通的，有相似的细节和处理方法，当然，还要有一个能够吸引人的理由或法宝，如果你有过这方面的零碎念头，而没有能汇总在一起，往下看，这就是了！ 游戏越来越Web化，而Web也越来越游戏化。如果你想证明这一点，只需要去看看雅虎问答。有人问，有人答，最终获胜答案还能拿到奖励分（译者注：没玩过雅虎问答的想想百度知道）。这是一个排名系统，可以积聚和解锁系统中越来越多的功能。它的工作原理是因为心理的成就和游戏机制，从而鼓励互动。问题来 了，Web设计师们能从游戏中学到什么？或者更确切的说，是从视频游戏中？ 一个好的游戏界面必须高度可用，并且直观，能够用尽可能少的动作完成很多重复的动作。它们需要具有吸引力，并且够可爱。一个好的游戏界面会给用户体验加分的。在游戏中，人们接受内容的同时不希望幻想被打破，所以再伟大的游戏产品都可能败于一个不给力的界面。 即使在像《波斯王子》这样的老游戏里，只有有限的系统功能，也要求设计师们必须做出一些创新。在功能越发丰富的今天，我们不难从现代视频游戏中发掘中更先进的设计技术。 网站的用户以同样的方式，希望其内容交付的方式，是很容易理解，直观，引人入胜，而且不需要过多滚动或点击。事实上，Web设计师可以从视频游戏界面中学到 很多。使用了通用游戏界面思想的网站，可以简化用户操作，同时为站点注入更多个性化。这样能带来更高的流量和回访率，甚至销售额（说白了，就是钱嘛！） 这并不奇怪，我们已经看到，像carousels，lightboxes，accordions和日益复杂的导航，已经通过CSS和JavaScript库大量涌入了浏览器中。无论是好事还是坏事，那都是另一篇文章要讨论的，本文将专注于技术，而不是那些错误的应用。 Web设计师可以从视频游戏中学到的东西不仅限于用户界面。雅虎问答的工作原理在于内置的心理学成就系统。所以，当我们看一些基本的用户界面思路和模式时，其他更高层次的概念也是有益的，同时也值得去探讨。 从大局出发 考虑到游戏界面，Web设计师需要敏锐地意识到项目自身的背景和客户的目标。显然，一个网站往往，但并不总是，有一个目标，这是非常不同于视频游戏的地方。 在大多网站中，对效率的要求要高于娱乐性。一个很酷的鱼眼界面，如果放在提供税务信息或电子商务的网站上，可不是个切合实际的想法。然而，一个互动型的社 会媒体，可能会因一种领先的技术或某种类型的成就系统而从中受益。选择合适的UI组件，事半功倍。 纵观大局，还要考虑结构和方法 &#8211; 不只是UI组件。比如，看看菜单是怎么个结构，考虑下为什么要这么做（译者注：作为设计师，每当使用一个产品的时候，都应该考虑一下背后的设计思想）。在 很多游戏里，一些功能设置都放在星状拓扑结构的菜单里。如果你选择“武器”，接下来打开的菜单将展示出所有武器。要选择“地图”得通过导航回到第一屏。这种结构简化了设置选项，否则很快就会被其他选项分散掉注意力而忘记真正要做什么。 你能明白这种结构形式的网站是如何向访问者展示提供大量信息的吗？通过使访问者一次只专注于一个大型在线任务或一个信息块，可能会增加用户的转换率。这种结构也可以有效地被使用在网站上的销售漏斗。下面的例子就展示了一个简单的游戏菜单结构，通过它可以很容易地应用到一个网站的信息体系结构，建立起访问者路径。（如下图） 如果你正在搭建一个会计师事务所的网站，你可能会根据访问者类型的相关性来 划分标题下的菜单信息。一个有钱的个体与一个小企业的需求不尽相同，但都可能有意聘请同一公司。你可以自上而下的开展，用两个切入点作为漏斗，一个为个体 和家庭，另一个为企业和组织，每个按钮用来为他的用户分流。这个分流页面可以提供内容和相关工具，并为不同的用户提供相关服务，从而简化他们的操作，提升体验。（如下图） 此外，视频游戏中的提示是用看的而不是用说，试着去了解一下它们是怎么工作的。成功的游戏里都有一个为“小白”提供训练和学习的地方。一个角色一上来都要通 过完成一些任务，达到一定等级，从而熟悉操作也了解游戏的故事情节。探险家学会拿起剑摆动，然后杀死一只老鼠，然后学会捡宝贝。用户希望通过界面体验到身临其境的感觉。 在《上古卷轴IV》中：Oblivion，你开始在监狱里，必须通过一个地下洞穴逃脱，沿途会跟大老鼠和偶尔出现的小妖精战斗，通过这种方式来学习游戏的基本控制。 它们为什么有关联？你可能不必为一个复杂的界面提供完整的交互教学，但可以通过智能图形或图表，让用户更迅速地了解内容。你可以抛出一个大概念，然后拆分成小块。用小提示和实例要比长篇大论好的多。通过研究游戏中是怎么用看替代说的，就可以在一些棘手的问题上获得突破了。 战斗场面未必要华丽 游戏设计奇才Jesse Schell说，“游戏，为满足你的好奇心提供了成功的可能性和机会——一个解决问题的机会，做正确的选择，并让人感到自由。” 即使是最平凡的网站也能问出最吸引人的问题——游戏的哪些要素能给人们带去欢乐？ 游戏通常在用户输入时给出清晰的反馈。这些元素可以融入界面，不仅仅是通过carousels或accordions的形式。问个简单的问题“你希望学到更多关于此话题的东西吗？” 确定提交表单之后会发现，提升用户交互体验还有很长的路要走哇。 一些Web设计师们已经实现了UI组件的简单化。如今，悬停菜单和提示层已经不是什么新鲜玩意了。这些在游戏中已经成型的套路，如何能为普通UI元素带来更多的创意和乐趣，让我们拭目以待吧。 来点实例 让我们进入正题，来看看如何在下个项目中使用这些UI元素。接下来会展示一些实例，还有一些资源便于之后的扩展学习。 异步加载的信息 这是《辐射》里的加载截图：上面的《辐射：新维加斯》和下面的《辐射3》都有帮助信息和提示，并随主题背景图一起在游戏中展开。相比老套生硬的加载图像，它使用轮盘赌或绿屏变换到指定界面，从而让这个无聊的等待过程成为游戏乐趣的一部分。 Web设计师能从中获得什么： 个性化你的图像，把用户拉入你所创造的屏幕“世界”中。即使你在企业网站工作，你也可以设计信息位用以显示提示和其他帮助信息。那搭建一个零售体育用品网站呢？也许你可以用一个旋转的篮球作为加载动画。还没想好怎么开始？点开本教程学习如何预载内容。 <a href="http://blog.b3inside.com/design/what-web-designers-can-learn-from-video-games/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>What Web Designers Can Learn From Video Games<br />
Smashing Magazine版权所有<br />
作者：<a href="http://www.smashingmagazine.com/">Smashing Magazine</a><br />
译者：<a href="http://ucdchina.com/topic/59">UCD翻译小组</a>，<a href="http://blog.b3inside.com">波希米亚</a><br />
原文地址： <a href="http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/">http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/</a></p>
<blockquote><p><strong>译者序：</strong>一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章，因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力，都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏公司任职过有关，潜移默化地受到感染和熏陶。当看到这篇文章时，共鸣了，这就是我想要说的，于是我决定译过来，跟更多设计师产生共鸣，推动 “乐趣设计”，同时也为自己这方面的想法写下第一笔。</p>
<p>好的设计应该是融会贯通的，有相似的细节和处理方法，当然，还要有一个能够吸引人的理由或法宝，如果你有过这方面的零碎念头，而没有能汇总在一起，往下看，这就是了！</p></blockquote>
<p>游戏越来越Web化，而Web也越来越游戏化。如果你想证明这一点，只需要去看看雅虎问答。有人问，有人答，最终获胜答案还能拿到奖励分（译者注：没玩过雅虎问答的想想百度知道）。这是一个排名系统，可以积聚和解锁系统中越来越多的功能。它的工作原理是因为心理的成就和游戏机制，从而鼓励互动。问题来 了，Web设计师们能从游戏中学到什么？或者更确切的说，是从视频游戏中？</p>
<p>一个好的游戏界面必须高度可用，并且直观，能够用尽可能少的动作完成很多重复的动作。它们需要具有吸引力，并且够可爱。一个好的游戏界面会给用户体验加分的。在游戏中，人们接受内容的同时不希望幻想被打破，所以再伟大的游戏产品都可能败于一个不给力的界面。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1507" title="prince-of-persia" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/prince-of-persia.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p>即使在像《波斯王子》这样的老游戏里，只有有限的系统功能，也要求设计师们必须做出一些创新。在功能越发丰富的今天，我们不难从现代视频游戏中发掘中更先进的设计技术。</p>
<p>网站的用户以同样的方式，希望其内容交付的方式，是很容易理解，直观，引人入胜，而且不需要过多滚动或点击。事实上，Web设计师可以从视频游戏界面中学到 很多。使用了通用游戏界面思想的网站，可以简化用户操作，同时为站点注入更多个性化。这样能带来更高的流量和回访率，甚至销售额（说白了，就是钱嘛！）</p>
<p>这并不奇怪，我们已经看到，像carousels，lightboxes，accordions和日益复杂的导航，已经通过CSS和JavaScript库大量涌入了浏览器中。无论是好事还是坏事，那都是另一篇文章要讨论的，本文将专注于技术，而不是那些错误的应用。</p>
<p><span id="more-1505"></span>Web设计师可以从视频游戏中学到的东西不仅限于用户界面。雅虎问答的工作原理在于内置的心理学成就系统。所以，当我们看一些基本的用户界面思路和模式时，其他更高层次的概念也是有益的，同时也值得去探讨。</p>
<h3>从大局出发</h3>
<p>考虑到游戏界面，Web设计师需要敏锐地意识到项目自身的背景和客户的目标。显然，一个网站往往，但并不总是，有一个目标，这是非常不同于视频游戏的地方。 在大多网站中，对效率的要求要高于娱乐性。一个很酷的鱼眼界面，如果放在提供税务信息或电子商务的网站上，可不是个切合实际的想法。然而，一个互动型的社 会媒体，可能会因一种领先的技术或某种类型的成就系统而从中受益。选择合适的UI组件，事半功倍。</p>
<p>纵观大局，还要考虑结构和方法 &#8211; 不只是UI组件。比如，看看菜单是怎么个结构，考虑下为什么要这么做（译者注：作为设计师，每当使用一个产品的时候，都应该考虑一下背后的设计思想）。在 很多游戏里，一些功能设置都放在星状拓扑结构的菜单里。如果你选择“武器”，接下来打开的菜单将展示出所有武器。要选择“地图”得通过导航回到第一屏。这种结构简化了设置选项，否则很快就会被其他选项分散掉注意力而忘记真正要做什么。</p>
<p>你能明白这种结构形式的网站是如何向访问者展示提供大量信息的吗？通过使访问者一次只专注于一个大型在线任务或一个信息块，可能会增加用户的转换率。这种结构也可以有效地被使用在网站上的销售漏斗。下面的例子就展示了一个<a href="http://theballgame.wordpress.com/2009/10/04/planing-the-menu-structure/">简单的游戏菜单结构</a>，通过它可以很容易地应用到一个网站的信息体系结构，建立起访问者路径。（如下图）</p>
<p><a href="http://theballgame.wordpress.com/2009/10/04/planing-the-menu-structure/"><img class="alignnone size-full wp-image-1509" title="theball_menustructure" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/theball_menustructure.jpg" alt="" width="449" height="476" /></a></p>
<p>如果你正在搭建一个会计师事务所的网站，你可能会根据访问者类型的相关性来 划分标题下的菜单信息。一个有钱的个体与一个小企业的需求不尽相同，但都可能有意聘请同一公司。你可以自上而下的开展，用两个切入点作为漏斗，一个为个体 和家庭，另一个为企业和组织，每个按钮用来为他的用户分流。这个分流页面可以提供内容和相关工具，并为不同的用户提供相关服务，从而简化他们的操作，提升体验。（如下图）</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1510" title="hub-and-spoke-funnel" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/hub-and-spoke-funnel.png" alt="" width="476" height="301" /></p>
<p>此外，视频游戏中的提示是用看的而不是用说，试着去了解一下它们是怎么工作的。成功的游戏里都有一个为“小白”提供训练和学习的地方。一个角色一上来都要通 过完成一些任务，达到一定等级，从而熟悉操作也了解游戏的故事情节。探险家学会拿起剑摆动，然后杀死一只老鼠，然后学会捡宝贝。用户希望通过界面体验到身临其境的感觉。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1511" title="oblivion_start11" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/oblivion_start11-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /><br />
<em>在《上古卷轴IV》中：Oblivion，你开始在监狱里，必须通过一个地下洞穴逃脱，沿途会跟大老鼠和偶尔出现的小妖精战斗，通过这种方式来学习游戏的基本控制。</em></p>
<p>它们为什么有关联？你可能不必为一个复杂的界面提供完整的交互教学，但可以通过智能图形或图表，让用户更迅速地了解内容。你可以抛出一个大概念，然后拆分成小块。用小提示和实例要比长篇大论好的多。通过研究游戏中是怎么用看替代说的，就可以在一些棘手的问题上获得突破了。</p>
<h4>战斗场面未必要华丽</h4>
<p>游戏设计奇才<a href="http://www.ted.com/talks/jesse_schell_when_games_invade_real_life.html">Jesse Schell说</a>，“游戏，为满足你的好奇心提供了成功的可能性和机会——一个解决问题的机会，做正确的选择，并让人感到自由。” 即使是最平凡的网站也能问出最吸引人的问题——游戏的哪些要素能给人们带去欢乐？</p>
<p>游戏通常在用户输入时给出清晰的反馈。这些元素可以融入界面，不仅仅是通过carousels或accordions的形式。问个简单的问题“你希望学到更多关于此话题的东西吗？” 确定提交表单之后会发现，提升用户交互体验还有很长的路要走哇。</p>
<p>一些Web设计师们已经实现了UI组件的简单化。如今，悬停菜单和提示层已经不是什么新鲜玩意了。这些在游戏中已经成型的套路，如何能为普通UI元素带来更多的创意和乐趣，让我们拭目以待吧。</p>
<h3>来点实例</h3>
<p>让我们进入正题，来看看如何在下个项目中使用这些UI元素。接下来会展示一些实例，还有一些资源便于之后的扩展学习。</p>
<h4>异步加载的信息</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1512" title="falloutnv-load1" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/falloutnv-load1.jpg" alt="" width="500" height="313" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1513" title="falloutload1" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/falloutload1.jpg" alt="" width="500" height="363" /></p>
<p>这是《辐射》里的加载截图：上面的《辐射：新维加斯》和下面的《辐射3》都有帮助信息和提示，并随主题背景图一起在游戏中展开。相比老套生硬的加载图像，它使用轮盘赌或绿屏变换到指定界面，从而让这个无聊的等待过程成为游戏乐趣的一部分。</p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>个性化你的图像，把用户拉入你所创造的屏幕“世界”中。即使你在企业网站工作，你也可以设计信息位用以显示提示和其他帮助信息。那搭建一个零售体育用品网站呢？也许你可以用一个旋转的篮球作为加载动画。还没想好怎么开始？<a href="http://jqueryfordesigners.com/image-loading/">点开本教程学习如何预载内容</a>。</p>
<p>加 载一整屏背景图或许太慢了，但你可以给一个div设定彩色背景，然后利用JavaScript去载入提示和信息。为保证效果，加载文件大小最好控制在 30KB以下；当然，越小越好。可以用一个简单的AJAX每几秒就抓取一次内容，或者当然也可以为每次抓取提交一个请求。怎么做完全取决于加载内容的多少 和你有多少时间。看一个这种方式的实例，<a href="http://websitegrader.com/">Website Grader</a>。提交一个链接后，你期待的结果就来了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1514" title="hubspot" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/hubspot.jpg" alt="" width="500" height="321" /></p>
<h4>自定义光标样式</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1515" title="immersive" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/immersive.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<em>在《神鬼寓言3》里，当地区靠近玩家时，光标就会替换成放大镜。</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1517" title="steal" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/steal.png" alt="" width="500" height="333" /><br />
<em>在《上古卷轴IV》中：Oblivion，一个简单的手型光标就代表玩家可以拾起。红色的手型则表示该物件被偷，而且士兵可能会追来。</em></p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>或许最容易识别的自定义光标就属谷歌地图的“抓抓手”了。但自定义光标在Web应用上已经不是什么新鲜事儿了。大多数浏览器已经内置了这个功能。</p>
<p>使用以下光标时需要<strong>谨慎行事</strong>：提供帮助时，让内容看上去可点，同时突出显示。一个特定的信息是否绝对需要被访问者看到呢？<a href="http://www.ajaxblender.com/article-sources/jquery/custom-cursors/index.html">试试这个自定义光标</a>（如下图）的演示。看到了，真的需要这么强化显示吗？试想一下，一个合理的JavaScript运用在儿童网站上，能够吸引注意力！但很显然，对于企业网站来说就未必适合。</p>
<p><a href="http://www.ajaxblender.com/article-sources/jquery/custom-cursors/index.html"><img class="alignnone size-full wp-image-1518" title="cursor" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/cursor.png" alt="" width="500" height="292" /></a></p>
<h4>图标，图标，还是图标</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1519" title="readHUD" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/readHUD.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1520" title="screenshot-frontpage" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/screenshot-frontpage.jpg" alt="" width="502" height="283" /></p>
<p>视频游戏和网站的最大不同在于，使用在复杂游戏菜单中的图标要比使用在网站导航中的多的多，没错，就是这样。用户通常在游戏上花费的时间都比浏览网站要多。但图标也一直被网站所用，而且网站跟Web应用之间的界线也越来越模糊。</p>
<p>那么，如何有效地在游戏导航中使用图标呢？它们必须易读，并且与环境相符。在上面《Halo Reach》的例子中，用户依赖图标进行导航和武器选择，但菜单类似于一个“平视智能显示”（HUD），就像在现实世界里透过车窗看东西一样。在《上古卷轴》中，图标装饰了“滚动条”。网站的图标同样应当容易被理解。添加文字标签以获得更好的可用性。</p>
<p><strong>图标可以大大加快复杂的菜单的通过速度</strong>，前提是它们都经过精心的选择，对需要花费长时间浏览网站的用户来说尤为有效。使用固定颜色、高对比度的轮廓并且形状简单的图标，更容易辨认，也更容易理解。</p>
<p>游戏说白了就是你在一堆复杂的图片里穿梭，如《Halo Reach》和《使命召唤》，同时大图也都具有形状鲜明的轮廓，就像下面这张。即使你没仔细看细节，也能认出手、圆圈和脸的轮廓。用相似的颜色，减少视觉干扰，让它们更容易被识别。越多的去使用图标，就越要注意它们的简单易识别。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1521" title="bar-videogames" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/bar-videogames.jpg" alt="" width="498" height="74" /></p>
<p>你还可以利用图标作为线索，来吸引对主题的注意力。在内容框和重复的主题中使用“头”图，而不是按钮，以加强概念的快速认知。让复杂的图更大些，并保持一致。使用图标把兴趣添加到清单里，并分解成易消化的内容，突出需要注意的重要部分，<a href="http://www.treemo.com/">Treemo</a>就是这样做的。使用与导航和分组有联系的图标。你也可以使用与标题一致的形状，或用引号表明哪些内容具有相关性。利用图标使内容易于扫描，突出兴趣点，这样用户就能很快的找到想要的内容了。</p>
<p>图标不必非得是静态的。<a href="http://patterntap.com/collections">Pattern Tap</a> 上虽然使用的是传统的缩略图，但它们的形状看起来像是图标一样，能突出兴趣点不说，还可以加强品牌效应：</p>
<p><a href="http://patterntap.com/collections"><img class="alignnone size-full wp-image-1522" title="pattern-tap-screenshot" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/pattern-tap-screenshot.jpg" alt="" width="483" height="475" /></a></p>
<p>用你自己的产品做图标如何？就像<a href="http://donq.com/">DonQ那样</a>，菜单设计很聪明，就是用产品本身当图标，对哪个感兴趣就直接点哪个。更妙的方法是，菜单出现时其余内容变暗，让你的选择脱颖而出。</p>
<p><a href="http://donq.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-1523" title="icon-submenu" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/icon-submenu.png" alt="" width="500" height="359" /></a></p>
<h4>Full-Page Carousels</h4>
<p>像《龙腾世纪：起源》里的选项卡式的屏幕淡出效果，应用已经有段时间了：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1524" title="da-origins" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/da-origins.jpg" alt="" width="500" height="377" /></p>
<p>在下面《Halo Reach》中的“屠杀报告”中，这种思路到达了一个新的水平。屏幕水平滚动，每个页面上都有多个选项卡。游戏中，玩家可以接受这样的界面，但要是放在Web上，人们非疯了不可。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1525" title="carnage-report" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/carnage-report.jpg" alt="" width="500" height="376" /></p>
<p>你得为这种界面设计合理的交互。</p>
<p><a id="internal-source-marker_0.9856084723163557" href="http://jaxvineyards.com/#/sauvignonblanc">Jax Vineyards</a> 采用了一种相似结构的布局，不用选项卡：</p>
<p><a href="http://jaxvineyards.com/#/sauvignonblanc"><img class="alignnone size-full wp-image-1526" title="jax-screenshot" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/jax-screenshot.jpg" alt="" width="497" height="308" /></a></p>
<p>为每个轮换的屏幕加上选项卡，你的网站就又上了一个台阶。</p>
<p><a id="internal-source-marker_0.9856084723163557" href="http://go.magento.com/">Magento</a> 在这个思路上提供了另一种简单的方式：</p>
<p><a href="http://go.magento.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-1527" title="magento2" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/magento2.jpg" alt="" width="500" height="371" /></a></p>
<p>如今我们在手机和平板电脑中也能看到这种类型的界面，它们有很多的背景图。在各式各样的游戏中也不难找到。这种方式不是单纯的选项卡和简单的横滚：想想iPad中切换多个桌面时的情景。<a href="http://www.thinkingforaliving.org/">Think for a Living</a> 在页面右上角提供了一个地图（非常游戏化的做法），旨在把用户传送到一个不寻常的页面。</p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>如果你有大量的内容，那这个大胆的想法可以帮助提升友好性，增进了解。还记得老式单页面网站中的锚点吗？这只不过是老酒装新瓶。通过触摸屏，很容易完成一个屏幕的移入，这是一个重要的因素。</p>
<p>由于屏幕尺寸不同，这种布局需要仔细规划，可以到<a href="http://coding.smashingmagazine.com/2011/01/12/guidelines-for-responsive-web-design/">CSS3 media queries进行</a>查询，以确保内容可以适应不同的屏幕尺寸。你需要让你的<a href="http://www.smashingmagazine.com/2011/07/22/responsive-web-design-techniques-tools-and-design-strategies/">布局易响应</a>。你可以用一个屏幕大小的div，将overflow设置成hidden，然后把各个屏幕放置在一个定宽的无序列表中（&lt;ul&gt;）</p>
<p>随着用户对平板电脑的使用，会越来越熟悉这种界面。采用简单的横滚屏设计，会让你的客户端脱颖而出哦。</p>
<h4>滑块菜单</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1528" title="fable-scroll2rev" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/fable-scroll2rev.jpg" alt="" width="500" height="355" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1529" title="fable-scroll3rev1" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/fable-scroll3rev1.jpg" alt="" width="500" height="341" /></p>
<p>《寓言3》出了，其身临其境的菜单系统与《寓言2》截然不同，如上图。但《寓言2》中美丽的<a href="http://jqueryui.com/demos/slider/">滑块菜单</a>，我们也把它列了出来。</p>
<p>滑动滑块，内容在右侧屏幕中随之变化。按钮下面还有相应的下拉菜单。不可用的内容会暗掉。上面那张图是顶级分类“服装”。接下来的内容显示为“大衣”，然后是特定的衣物。这是在给你的电子商务网站提供灵感吗？</p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>你的网站上曾出现过一个菜单飞出来占满整个屏幕的情况吗？然后当你在上面划过时，还能在展出子菜单……还TM四级！看到这么惊悚的菜单，谁不想马上离开啊。把菜单设计的小一点，在容易看到的范围内，而且便于操作，这是让用户不会远离你的王道啊。</p>
<p>现在已经有一些能在任何div容器里自定义滚动条的<a href="http://flowplayer.org/tools/demos/rangeinput/scrollbar.html">滑块脚本</a>了。 为什么不把按钮放到div里？因为可能某些类型的菜单设置（如娱乐或时尚网站中的），可用性和可扩展性要比下拉或弹出菜单更强。为onClick事件加一 个AJAX loader，你会得到一个用户更容易识别的界面。目标就是当菜单展开时，用户能够在一屏里对它们进行操作。既然有必要往菜单里加东西，就别让它们看起来很笨拙。</p>
<h4>屏幕透视</h4>
<p>先来看段视频<br />
<object width="560" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cX_8ZJGu9HY?version=3&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/cX_8ZJGu9HY?version=3&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>必须承认，当第一眼看到《Halo Reach》屏幕时我心跳不已。当你进入主菜单时，会发现文字都是斜的。《Halo Reach》整个游戏使用的都是菜单屏幕右边缘透视的角度。这是一种视觉暗示。当你把控制器往右推会发生什么呢？屏幕跳动、横滚、模糊，然后切换到下一 屏，这时内容和图像看上去就是向左倾斜的了。在一个tab下就是你的角色了，在那动来动去的。棒极了，对吗。我坐在那玩了一会儿。当然，我的直觉告诉我， 我想这么做。</p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>其实在Photoshop里很容易就能模仿出这样的菜单效果。准备一张足够大的、能涵盖两屏的全景背景图片，利用<a href="http://www.zenelements.com/blog/css3-transform/">倾斜的CSS3版式</a>，再搞一个处理快速水平滚动的JavaScript脚本的水平滚动，你就可以拥有像游戏中一样的效果了。</p>
<p>把它放在一个更小的屏幕里，使用在一个两帧动画的banner或按钮上，你会得到惊喜的（你的客户也会哦）。我从没见人在Web上使用它，但我做了一个<a href="http://www.redtoadmedia.com/pivot.html">小示例</a>，希望能成为你实现它的起点。</p>
<p><a href="http://www.redtoadmedia.com/pivot.html"><img class="alignnone size-full wp-image-1530" title="pivot-example" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/pivot-example.png" alt="" width="500" height="326" /></a></p>
<p>此外，注意到了吗，在《Halo Reach》里，它将很平凡的菜单屏幕与游戏世界中的景观巧妙地结合在一起。帅呆了。它传递了一种感受方式，就像飞机降落前透过窗户看城市一样。刺激并诱 惑着你成为更深层次互动和行动的一部分。这种集成方式并不适合所有网站的体验，但它有存在的意义，在适当的时候，值得去尝试。<strong>千万不要低估了喜悦的力量。</strong></p>
<h4>关联菜单</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1531" title="radial-menu-a-creed" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/radial-menu-a-creed.jpg" alt="" width="500" height="252" /></p>
<p>视频游戏中的关联菜单跟网页中的子菜单如出一辙。像《刺客信条：兄弟会》中的关联菜单（上图），玩家所选择的行动的具体方案完全取决于他们的位置。如果你选 择要施魔法，那菜单中就会出现火球或雷击供你选择。如果你选择移动，就会出现跑、攀爬、躲避，这些都呈现在一个星状菜单中。带有图标的星状菜单非常受欢 迎，但这种关联菜单只能应用于简单，并且文本比较少的垂直短列表中。</p>
<p><strong>Web设计师能从中获得什么：</strong></p>
<p>当你邀请一位用户执行特殊操作时，关联菜单可以提升体验。与单纯的链接列表相比，它更有趣。现在我们已经可以在一些Web应用和小型社会化媒体分享工具中见到此类用法了。</p>
<p>当你在设计关联菜单时，至少要考虑它的路径。星状菜单可以为用户提供3-8个选项，这样的界面可以增添视觉兴趣。要尽可能地保持它的简洁和清晰。因为它们可以在用户要做出选择时提供相关参考，从而提高转换率。同时别忘了它们要易于点击，但别设计的太重。</p>
<p>想体验一下星状菜单有多有趣吗？来试试 <a href="http://audiomap.tuneglue.net/">TuneGlue’s musicmap</a></p>
<p><a href="http://audiomap.tuneglue.net/"><img class="alignnone size-full wp-image-1532" title="radial-tuneglue" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/radial-tuneglue.png" alt="" width="500" height="317" /></a></p>
<p>这个使用Flash实现的，当然，你完全可以<a href="http://www.webtoolkit.info/javascript-pie-menu.html">用JavaScript建立一个简单的星状菜单</a>。更复杂的也不是不行，<a href="http://www.tikku.com/jquery-radmenu-plugin#code_example_4">在菜单中嵌套菜单</a>，就像这个：</p>
<p><a href="http://www.tikku.com/jquery-radmenu-plugin#code_example_4"><img class="alignnone size-full wp-image-1533" title="nested-rad-menu" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/nested-rad-menu.png" alt="" width="416" height="322" /></a></p>
<p>星状菜单不局限于关联菜单。对弹出式面板菜单同样有效，而且开发和测试上也花不了太多时间。</p>
<p><a href="http://abeautifulsite.net/blog/2008/09/jquery-context-menu-plugin/"><img class="alignnone size-full wp-image-1534" title="context-panel-menu" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/08/context-panel-menu.png" alt="" width="485" height="431" /></a></p>
<h3>现在，轮到你了</h3>
<p>很多出色的设计想法都可以从视频游戏中收集、借鉴而来。游戏可以为设计提供灵感，帮助你奖励和取悦用户，让界面既直观又富有乐趣。</p>
<p>你正在建立一个非营利性的募捐网站吗？可以考虑使用捐款跟踪排行榜。列出访问你博客排名前10位的读者，给他们更大的动力参与到评论中。</p>
<p>研究如何使用图标，思考实现方法，它会让你的网站使用起来友好且有趣。让提示变得有爱，或考虑添加些可供下载的内容作为奖励或激励（为玩家提供“DLC”。 译者注：“DLC”一般指在游戏发售后，厂商又推出的下载包，对游戏内容进行扩展，如增加新地图，新游戏模式等）。通过观察和有创造性地实践，你的网站将 会更具吸引力，并且更易使用。不要忘了，勤做研究，其乐无穷哦！</p>
<h4>更多资源</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.emdezine.com/deziningInteractions/2010/03/22/why-have-a-design-pattern-library/">Introduction to Design Patterns</a><br />
学习如何设计模型（适合初学者）</li>
<li><a href="http://artofgamedesign.com/">Art of Game Design</a><br />
这本书讲授游戏设计的基本原则。其中示例章节可供下载</li>
<li><a href="http://www.welie.com/patterns/">Interaction Design Pattern Library</a><br />
一个集思广益，满足用户需求的好工具。附有模型和详细的说明清单</li>
<li><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/">Yahoo Design Pattern Library</a><br />
设计模型库的鼻祖</li>
<li><a href="http://www.simonbattersby.com/blog/vertical-scrollbar-using-jquery-ui-slider/">Vertical Custom Scrollbars/Sliders</a><br />
垂直滑块菜单学习的起点</li>
<li><a href="http://www.patternry.com/">Patternry</a><br />
一个很棒的UI资源，有示例和教学</li>
<li><a href="http://gamification.org/wiki/Encyclopedia">Gamification.org</a><br />
这个wiki致力于探索如何把游戏机制应用于非游戏环境，以增强用户参与度</li>
</ul>
<p>我不是这篇文章的创造者，只是思想的搬运工。我一直坚持着这样的设计理念，所以当读完这篇文章时，我坚持要把它译完，分享给更多设计师，希望能与更多人产生共鸣。</p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/design/more-web-design-trends-for-2009/' rel='bookmark' title='网页设计趋势发展历程之2009下'>网页设计趋势发展历程之2009下</a></li>
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<li><a href='http://blog.b3inside.com/design/designing-design/' rel='bookmark' title='设计的设计观展'>设计的设计观展</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>设计的设计观展</title>
		<link>http://blog.b3inside.com/design/designing-design/</link>
		<comments>http://blog.b3inside.com/design/designing-design/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 03:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计灵感]]></category>
		<category><![CDATA[设计思想]]></category>

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		<description><![CDATA[午后，一个人背着包，乘车奔向前门，寻找原研哉…… 没想到“前门23号”竟是如此“霸道”的一个地方，身处前门，院落宽敞。进到展厅，一席白色到底的装饰，配上大宅院的氛围，和原研哉的设计，得体。 原研哉 Kenya HARA 平面设计师、日本设计中心代表、武藏野美术大学教授、無印良品艺术总监 展出分为三个部分：展览的展览、無印良品的艺术指导工作和设计的诸相。我几乎阅读了墙上的每段文字，用心去体会他的设计理念，去感悟。 设计理念 “讲述设计本身就是另外一个设计”，这是一种态度。 语言和设计，都是用来讲述、表达生活的方式，记录下来，讲出去，设计的理念便由此传承。其中给我印象最深的是“日本仅用30年的时间便完成了‘传统的当代转换’和‘设计产生生产力’的重要课题”，这就是为什么我们要懂得如何讲述设计。 1F里摆放的都是用来讲述设计的书籍，英文版、日文版还有中文版。 “What happens naturally” 在MUJI展区，有一排小电视，一遍又一遍地播放产品宣传片，每段虽很短小，但重点突出。共同特点就是在结尾处，总要留下这句“What happens naturally”，这就是MUJI的设计理念，或者说是目标。我一直坚持让设计来源于自然、来源于生活，他只用这3个单词就刺探到我心底。(屏幕上方那只可爱的Fly，一直陪我看完所有短片，我真怀疑它已经陶醉其中) 品质，还有生活。门口处有一个由商品挂牌组成的矩阵，非常有规律。其中我记录了这样一段话“文字使用的是最普遍的Helvetica西文字体，以及与之相配的日文字体，整体设计非常简洁”，的确！ 顺着楼梯往下走，我被一串水珠吸引了，当看到它第一眼时，我还不确定。 SENSEWARE，这个Water Logo采用的是一种超级防水织物，利用NANO-TEX处理技术。水滴在上面无法驻留，到达一定重量时会顺势滑落。 看段它们的表演 设计的暗示 我最喜欢用的一种设计手法，利用自然规律或既定习惯来暗示用户如何操作，而不是为了创新而创造一种“新”交互，配套再出一本设计精良的说明书，以显示自己的NB。正如利用飞机的方向和自然条件，暗示是出境还是入境，用最简单的方式把这件事情讲述清楚，即使不懂日文和英文的人，也能猜个八九不离十，那你的设计就成功一大半了。 有趣的设计 之所以拍他们，只是因为我觉得右数第二个像慢羊羊…… “坚持创新，给设计多一点乐趣”是我的设计理念，好玩的东西没人会拒绝。如果有一天你伸手也能看到胳膊有个手表印，那要么是你家某某咬的，要么就是这个投影手表。去看展览的话，记得找一找～ 感悟设计 屋顶花园——一个很热的地方，呵呵。在设计的殿堂里，留下一个属于我自己的印记。看起来很渺小，但只要一直朝前走，就会变得越来越大…… 走出这扇门，我们就又回到现实了，选择回头看？还是继续前行！ 关于展览 设计的设计－原研哉2011中国展 展览地点：天安时间当代艺术中心（北京·前门23号） 展览时间：2011年6月13日－7月15日 P.S.展览免费，相机用不上。 相关文章 砧板上的设计 Web设计师能从游戏中学到些什么 网页设计趋势发展历程之2006 开发iPhone版校友录 梦想中的工作台
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>午后，一个人背着包，乘车奔向前门，寻找原研哉……<br />
没想到“前门23号”竟是如此“霸道”的一个地方，身处前门，院落宽敞。进到展厅，一席白色到底的装饰，配上大宅院的氛围，和原研哉的设计，得体。</p>
<blockquote><p>原研哉 Kenya HARA<br />
平面设计师、日本设计中心代表、武藏野美术大学教授、<strong>無印良品艺术总监</strong></p></blockquote>
<p>展出分为三个部分：展览的展览、無印良品的艺术指导工作和设计的诸相。我几乎阅读了墙上的每段文字，用心去体会他的设计理念，去感悟。</p>
<p><a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0052.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1336" title="IMG_0052" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0052-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<h3>设计理念</h3>
<p>“<strong>讲述设计本身就是另外一个设计</strong>”，这是一种态度。<br />
语言和设计，都是用来讲述、表达生活的方式，记录下来，讲出去，设计的理念便由此传承。其中给我印象最深的是“日本仅用30年的时间便完成了‘传统的当代转换’和‘设计产生生产力’的重要课题”，这就是为什么我们要懂得如何讲述设计。<br />
1F里摆放的都是用来讲述设计的书籍，英文版、日文版还有中文版。</p>
<p><span id="more-1316"></span>“<strong>What happens naturally</strong>”<br />
在MUJI展区，有一排小电视，一遍又一遍地播放产品宣传片，每段虽很短小，但重点突出。共同特点就是在结尾处，总要留下这句“What happens naturally”，这就是MUJI的设计理念，或者说是目标。我一直坚持让设计来源于自然、来源于生活，他只用这3个单词就刺探到我心底。(屏幕上方那只可爱的Fly，一直陪我看完所有短片，我真怀疑它已经陶醉其中)<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0902.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1317" title="IMG_0902" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0902-400x535.jpg" alt="" width="400" height="535" /></a></p>
<p>品质，还有生活。门口处有一个由商品挂牌组成的矩阵，非常有规律。其中我记录了这样一段话“文字使用的是最普遍的Helvetica西文字体，以及与之相配的日文字体，整体设计非常简洁”，的确！<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0903.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1318" title="IMG_0903" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0903-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>顺着楼梯往下走，我被一串水珠吸引了，当看到它第一眼时，我还不确定。<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0906.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1319" title="IMG_0906" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0906-400x535.jpg" alt="" width="400" height="535" /></a></p>
<p>SENSEWARE，这个Water Logo采用的是一种超级防水织物，利用NANO-TEX处理技术。水滴在上面无法驻留，到达一定重量时会顺势滑落。<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0909.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1321" title="IMG_0909" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0909-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<p>看段它们的表演<br />
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc1OTk2NDU2/v.swf" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" align="middle"></embed></p>
<h3>设计的暗示</h3>
<p>我最喜欢用的一种设计手法，利用自然规律或既定习惯来暗示用户如何操作，而不是为了创新而创造一种“新”交互，配套再出一本设计精良的说明书，以显示自己的NB。正如利用飞机的方向和自然条件，暗示是出境还是入境，用最简单的方式把这件事情讲述清楚，即使不懂日文和英文的人，也能猜个八九不离十，那你的设计就成功一大半了。<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0912.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1323" title="IMG_0912" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0912-400x535.jpg" alt="" width="400" height="535" /></a></p>
<h3>有趣的设计</h3>
<p>之所以拍他们，只是因为我觉得右数第二个像慢羊羊……<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0913.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1324" title="IMG_0913" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0913-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<p>“坚持创新，给设计多一点乐趣”是我的设计理念，好玩的东西没人会拒绝。如果有一天你伸手也能看到胳膊有个手表印，那要么是你家某某咬的，要么就是这个投影手表。去看展览的话，记得找一找～<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0914.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1325" title="IMG_0914" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0914-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<h3>感悟设计</h3>
<p>屋顶花园——一个很热的地方，呵呵。在设计的殿堂里，留下一个属于我自己的印记。看起来很渺小，但只要一直朝前走，就会变得越来越大……<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0917.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1326" title="IMG_0917" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0917-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<p>走出这扇门，我们就又回到现实了，选择回头看？还是继续前行！<br />
<a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0919.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1328" title="IMG_0919" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0919-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<h3>关于展览</h3>
<p><a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0920.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1329" title="IMG_0920" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2011/06/IMG_0920-400x298.jpg" alt="" width="400" height="298" /></a></p>
<p>设计的设计－原研哉2011中国展<br />
展览地点：天安时间当代艺术中心（北京·前门23号）<br />
展览时间：2011年6月13日－7月15日</p>
<p>P.S.展览免费，相机用不上。</p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/funnydesign/design-chopping-block/' rel='bookmark' title='砧板上的设计'>砧板上的设计</a></li>
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		<title>10条可用性方面的启发</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 15:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[可用性]]></category>
		<category><![CDATA[设计思想]]></category>

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		<description><![CDATA[译序：这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的，到今天仍然受用。通过这个时间跨度，可以得出，可用性话题不是某个时代的产物，一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中，融入了大量项目经验，这些内容也将继续指导设计者，在新的互联网技术推动下，创造出更加高质量的产品。 不要把它当作教程来看，它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中，会遇到千奇百怪的情况，会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识，才能更好地提高效率，这10条启发正是纽带。 其实，这是10条关于界面设计的基本准则。之所以称之为“启发”，是因为它们来源于实际经验，而非枯燥的理论知识。 系统状态的可见性 应始终让用户了解当前发生的事情，并在恰当的时机给予反馈。 系统与现实世界的匹配 讲用户听得懂的语言，无论单词、短语还是阐述一些概念，把术语留给机器去读。遵循现实世界的准则，让信息表现的自然、符合逻辑。 用户控制和行动自由 用户在功能选择上犯错是常有的事儿，这就需要为其提供一个“紧急出口”，不必再通过额外的对话就能离开那里。提供撤销和重做功能。 一致性和标准 别让用户为不同的文字、状况和行为是否代表同一件事情而产生疑虑。要遵循平台的思想。 错误的预防 一个能在第一时间防止犯错的设计，总好过一堆漂亮的错误提示信息。应当在用户行动以前，就消除能诱使犯错的条件，必要时提醒用户确认操作。防患于未然。 系统去识别而不是让用户记忆 尽量降低用户对目标、行为和可见选项的记忆成本。不要让他们去记忆信息该从哪段到哪段。同时系统的使用说明应当可见，并在必要时，提供适当的提示信息。 灵活性和使用效率 快捷键——对初级用户不必特殊说明——但可以提高专家级用户的使用效率，这种交互兼顾了有经验和没经验的用户。同时允许用户定制频繁动作（译注：允许用户将使用频率较高的操作集中，或将功能按个人习惯排列） 简约设计美学 对话不应该包含不相关或不需要的信息。因为每一个额外的信息单元，都会一定程度上削弱原本相关信息单元的相对可见性。 帮助用户识别、诊断，并从错误中恢复 错误信息应当使用简单的语言（别用代码、编号，这种东西只有工程师能看懂），有针对性地阐明问题，并带有建设性地解决方案。 帮助文档 即使一个系统很棒，不用依赖帮助也能使用，但它可能仍然需要帮助文档。诸如用户重点任务方面的任何信息都应该能被方便地找到，并提供有简明的具体行动步骤。 via useit.com image：www.gettyimages.cn 相关文章 “Back to Top”有害页面健康？ 一个关于“Back to Top”的小故事 可用性工程的生命周期 信息分类是为了更好的索引 一个提高了近10%转化率的改进
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2010/04/heuristics.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1010" title="heuristics" src="http://blog.b3inside.com/wp-content/uploads/2010/04/heuristics.gif" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
<blockquote><p>译序：这篇文章是可用性大师 <a title="Author bio" href="http://www.useit.com/jakob/">Jakob  Nielsen</a> 在10年前总结的，到今天仍然受用。通过这个时间跨度，可以得出，可用性话题不是某个时代的产物，一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中，融入了大量项目经验，这些内容也将继续指导设计者，在新的互联网技术推动下，创造出更加高质量的产品。</p>
<p>不要把它当作教程来看，它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中，会遇到千奇百怪的情况，会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识，才能更好地提高效率，这10条启发正是纽带。</p></blockquote>
<p>其实，这是10条关于界面设计的基本准则。之所以称之为“启发”，是因为它们来源于实际经验，而非枯燥的理论知识。</p>
<p><strong>系统状态的可见性</strong><br />
应始终让用户了解当前发生的事情，并在恰当的时机给予反馈。</p>
<p><strong>系统与现实世界的匹配</strong><br />
讲用户听得懂的语言，无论单词、短语还是阐述一些概念，把术语留给机器去读。遵循现实世界的准则，让信息表现的自然、符合逻辑。</p>
<p><strong>用户控制和行动自由</strong><br />
用户在功能选择上犯错是常有的事儿，这就需要为其提供一个“紧急出口”，不必再通过额外的对话就能离开那里。提供撤销和重做功能。</p>
<p><span id="more-991"></span><strong>一致性和标准</strong><br />
别让用户为不同的文字、状况和行为是否代表同一件事情而产生疑虑。要遵循平台的思想。</p>
<p><strong>错误的预防</strong><br />
一个能在第一时间防止犯错的设计，总好过一堆漂亮的错误提示信息。应当在用户行动以前，就消除能诱使犯错的条件，必要时提醒用户确认操作。防患于未然。</p>
<p><strong>系统去识别而不是让用户记忆</strong><br />
尽量降低用户对目标、行为和可见选项的记忆成本。不要让他们去记忆信息该从哪段到哪段。同时系统的使用说明应当可见，并在必要时，提供适当的提示信息。</p>
<p><strong>灵活性和使用效率</strong><br />
快捷键——对初级用户不必特殊说明——但可以提高专家级用户的使用效率，这种交互兼顾了有经验和没经验的用户。同时允许用户定制频繁动作（译注：允许用户将使用频率较高的操作集中，或将功能按个人习惯排列）</p>
<p><strong>简约设计美学</strong><br />
对话不应该包含不相关或不需要的信息。因为每一个额外的信息单元，都会一定程度上削弱原本相关信息单元的相对可见性。</p>
<p><strong>帮助用户识别、诊断，并从错误中恢复</strong><br />
错误信息应当使用简单的语言（别用代码、编号，这种东西只有工程师能看懂），有针对性地阐明问题，并带有建设性地解决方案。</p>
<p><strong>帮助文档</strong><br />
即使一个系统很棒，不用依赖帮助也能使用，但它可能仍然需要帮助文档。诸如用户重点任务方面的任何信息都应该能被方便地找到，并提供有简明的具体行动步骤。</p>
<p>via <a title="查看原文" href="http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html">useit.com</a><br />
image：<a title="华盖创意" href="http://www.gettyimages.cn">www.gettyimages.cn</a> </p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/backtotop-considered-harmful/' rel='bookmark' title='“Back to Top”有害页面健康？'>“Back to Top”有害页面健康？</a></li>
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		<title>信息分类是为了更好的索引</title>
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		<comments>http://blog.b3inside.com/userexperience/for-better-index-by-information-classification/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 02:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[信息处理]]></category>
		<category><![CDATA[设计思想]]></category>

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		<description><![CDATA[你不得不承认，今天网络发展之迅速，信息流动速度之快、量之大，是我们不曾考虑过的，但现在它就真真切切地摆在我们面前。如何接纳信息，怎么处理、消化它们成了互联网用户要花精力去解决的大问题。 “好记性不如烂笔头”，儿时长辈总是如是教导我们，但这条法则放在今天，未必有些跟不上节奏。在这个信息爆炸的时代，想把看到听到的事情都一一记下，哪里来得及；机械的记忆并不能帮你解决“组织”问题，学会如何管理信息才是王道（当然，这里说的“组织”不是指Organization）。如果你已经能熟练地搜索引擎，这已经是一个好的开始，因为你发现动态地使用关键字，可以更快地找到想要的信息。而关键字就是一种索引标记。 如果这么说太抽象，那来想想你是如何为IM、SNS中好友进行分类的。首先考虑下为什么要给他们分类？其次，怎么分类？5-4-3-2-1，时间到！给好友分类是为了更快地在众多联系人中找到他，节省时间。在寻找联系人的过程中，分类扮演了索引的角色，它是帮你完成定位的一条捷径。再来说说我是如何分类的：我把所有联系人按公司、学校进行划分。刚参加工作时也曾按圈子把公司人分类，后来发现这么分太泛泛，我得一直记得某个人是什么角色，而相对来说，公司属性更明显且便于记忆。同学就不用说了，如果想再细分，学校就是最好的天然属性。这么看，公司、学校就是一种索引标记。 图书如何分类？细心的你可能发现现在很多书封面的角落里都会注上“上架参考：经济类”，这是为了让此书出现在书店合适的分类系统中，让读者更容易发现它。这是出版方和作者有意对图书进行的索引。这个分类产生的过程是：先有内容，后有分类。这里要联想到，在写博客时，顺序也应当如此，“出版”发布前，给它个“上架参考”，当然这个参考就是博客的分类目录、标签（Tags）了。分类目录是文章的范围，标签（Tags）则是经提炼后的内容关键字，是对标题的补充，帮助记忆。所以，标签（Tags）就是一种索引标记。 电影（DVD）、歌曲（CD）本身所带有的属性（如出版公司、导演、演员、歌手、歌曲名等）已经足够标识这个产品，再使用Tags打上标签对识别这个产品就没有太大意义了。有天然属性的信息，就用这些属性做索引，免得“脱裤子放屁——费二遍事”。 值得一提的是，分类并不单单是给人看的，同时也是给机器看的。用户不断地抽取、提炼核心关键字给计算机学习，让机器去做分类、索引这样的重复工作，帮助用户提高效率。 相关文章 10条可用性方面的启发 一个提高了近10%转化率的改进 可用性工程的生命周期 地图网站的需求功能与体验 可读性:优化文本长度
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			<content:encoded><![CDATA[<p>你不得不承认，今天网络发展之迅速，信息流动速度之快、量之大，是我们不曾考虑过的，但现在它就真真切切地摆在我们面前。如何接纳信息，怎么处理、消化它们成了互联网用户要花精力去解决的大问题。</p>
<p>“好记性不如烂笔头”，儿时长辈总是如是教导我们，但这条法则放在今天，未必有些跟不上节奏。在这个信息爆炸的时代，想把看到听到的事情都一一记下，哪里来得及；机械的记忆并不能帮你解决“组织”问题，学会如何管理信息才是王道（当然，这里说的“组织”不是指Organization）。如果你已经能熟练地搜索引擎，这已经是一个好的开始，因为你发现动态地使用关键字，可以更快地找到想要的信息。而<strong>关键字就是一种索引标记。</strong></p>
<p>如果这么说太抽象，那来想想你是如何为IM、SNS中好友进行分类的。首先考虑下为什么要给他们分类？其次，怎么分类？5-4-3-2-1，时间到！给好友分类是为了更快地在众多联系人中找到他，节省时间。在寻找联系人的过程中，<strong>分类扮演了索引的角色</strong>，它是帮你完成定位的一条捷径。再来说说我是如何分类的：我把所有联系人按公司、学校进行划分。刚参加工作时也曾按圈子把公司人分类，后来发现这么分太泛泛，我得一直记得某个人是什么角色，而相对来说，公司属性更明显且便于记忆。同学就不用说了，如果想再细分，学校就是最好的天然属性。这么看，<strong>公司、学校就是一种索引标记。</strong></p>
<p>图书如何分类？细心的你可能发现现在很多书封面的角落里都会注上“上架参考：经济类”，这是为了让此书出现在书店合适的分类系统中，让读者更容易发现它。这是出版方和作者有意对图书进行的索引。<strong>这个分类产生的过程是：先有内容，后有分类。</strong>这里要联想到，在写博客时，顺序也应当如此，“出版”发布前，给它个“上架参考”，当然这个参考就是博客的分类目录、标签（Tags）了。分类目录是文章的范围，标签（Tags）则是经提炼后的内容关键字，是对标题的补充，帮助记忆。所以，<strong>标签（Tags）就是一种索引标记。</strong></p>
<p>电影（DVD）、歌曲（CD）本身所带有的属性（如出版公司、导演、演员、歌手、歌曲名等）已经足够标识这个产品，再使用Tags打上标签对识别这个产品就没有太大意义了。有天然属性的信息，就用这些属性做索引，免得“脱裤子放屁——费二遍事”。</p>
<p>值得一提的是，分类并不单单是给人看的，同时也是给机器看的。用户不断地抽取、提炼核心关键字给计算机学习，让机器去做分类、索引这样的重复工作，帮助用户提高效率。 </p>
<p>相关文章<ol>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/ten-usability-heuristics/' rel='bookmark' title='10条可用性方面的启发'>10条可用性方面的启发</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/10-improvement-on-conversion/' rel='bookmark' title='一个提高了近10%转化率的改进'>一个提高了近10%转化率的改进</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/the-usability-engineering-lifecycle/' rel='bookmark' title='可用性工程的生命周期'>可用性工程的生命周期</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/userexperience/the-requirements-function-experience-of-map-sites/' rel='bookmark' title='地图网站的需求功能与体验'>地图网站的需求功能与体验</a></li>
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