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用好Axure的协作功能

最近一个项目里,“被迫”开始使用Axure的协作功能,为了保证版本统一和一致的输出。实践的效果不错,在时间短、质量要求高、同时又有多人参与时非常奏效。

为什么说“被迫”,这里当然是个反语,但说实话,做了这么长时间交互设计,参与过大大小小不少项目,能使用到这个功能的情况是屈指可数的。往往都是1个交互设计师对2-3产品经理,来一个需求分一个人跟,出于人员配比的原因,也就很少有机会能出现几个交互设计师攒在一起协作个什么的情况。

这个功能虽不是总能用到,但适时使用一下,能让参与者感到欢乐不少。

创建协作项目

以Axure RP Pro 6 Beta for Mac为例,Win下的版本差不多。

1. 打开或新建一个.rp文件,然后开始创建:选择”Share”中的“Create Shared Project from Current File…”

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Axure如何重用masters

交互设计师?产品经理?谢谢! (大话西游中,朱茵出场台词”神仙?妖怪?谢谢”)
自从有了Axure这个神奇的软件以后,掀起了“全民原型运动”,原型到底用来干嘛的?这不是玩具,也不要用它来炫耀自己会多使一种软件。现在连编辑、运营都问我要原型源文件,自己要拿去改。设计师都是有“洁癖”的,不要随意修改人家的设计方案,这样做是不专业并且不礼貌的。让专业的人去做专业的事!

言归正传,如果说VD(视觉设计师)有他们的设计规范可以遵循,那ID(交互设计师)在一个产品设计中,也有自己的规范,这些规范化了的组件或物件,我们统一放在Masters中,以便重用。

我的做法是,创建一个通用组件的原型库,[产品名]_masters.rp,这里专门放、也只放建立好的masters,以后别的功能用到这些组件时,都从这里导入,维护这个master库就可以了。(逆向思维,Axure的masters不是导出成一个只有masters的文件,而是从其他文件中导入)

来看具体方法吧:

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