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	<title>B3 bohemia&#039;s - 坚持创新，给设计多一点乐趣 &#187; UCDChina</title>
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	<description>User Experience.Art and Design.Photography.Bohemia and You</description>
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		<title>UCD开心招聘页面这么切</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>波希米亚</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的随笔]]></category>
		<category><![CDATA[UCDChina]]></category>
		<category><![CDATA[推广]]></category>

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		<description><![CDATA[一大早看到JunChen开始锐荐“UCD开心招聘第1季”，二话没说，立马转推。这就是网络的力量，以至于随后不长时间UCDChina打开就困难了。有朋友说这是UCDChina赚钱的小玩意，没错，有钱才好换更好的硬件设备。 广告就打到这。来说说做这个页面的感受。有段时间没做代码了，重新操刀感觉还不错，至少原来的东西没忘，技术尚且还跟得上潮流，虽说是前端出身，不过干过这行的人都有这种感觉——放下一段时间不写代码，突然捡起来会有陌生感，特别是浏览器跟你找别扭，需要预热才能进入状态。 前端是辛苦的，好前端是难求的。顺便吐吐最近做项目的苦水，“万两黄金容易得，前端一个也难求”啊！都自己做？疯了，我累死了，团队没成长，项目成功又有什么意义。一个团队中，互相促进，共同提高。如果最终只成就了一个人，他也迟早会离开。离开了去哪？首先去“UCD开心招聘”看看。 这个页面潇潇同学给我出了不少难题，主要问题在高度自适应上，特别是底下的渐变和白云，还有上下呼应的一排人物。在做这套页面之前，首先要明白为什么设计这个，先花点时间读懂设计者的意图和目的，之后再着手做，这是有计划的执行，别盲目，少折腾。一旦领会意图，坚决执行，想尽办法把设计实现出来。不能让一个好的设计止步于平面阶段！ 我现在的工作是视觉的上游，人手不够经常客串下游。UED每个角色是不分家的，充分理解、换位思考，每个人都要有“下游意识”，你所做的一切，都是为了让下游更好的理解、消化并执行，最终产出一套完整体验。 切页面，不仅仅是把设计稿代码化而已。 相关文章B3王者归来 MediaTemple例行维护 常用的软件和插件


相关文章<ol><li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/b3-is-back/' rel='bookmark' title='Permanent Link: B3王者归来'>B3王者归来</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/mediatemple-maintenance/' rel='bookmark' title='Permanent Link: MediaTemple例行维护'>MediaTemple例行维护</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="查看UCD开心招聘第1季" href="http://ucdchina.com/jobs/001/"><img src="http://ucdchina.com/images/banner_jobs001.gif" alt="UCD开心招聘-第1季" width="400" height="51" /></a></p>
<p>一大早看到<a title="访问JunChen的Blog" href="http://www.junchenwu.com/">JunChen</a>开始锐荐“<a title="查看“UCD开心招聘第1季”" href="http://ucdchina.com/jobs/001/">UCD开心招聘第1季</a>”，二话没说，立马转推。这就是网络的力量，以至于随后不长时间UCDChina打开就困难了。有朋友说这是UCDChina赚钱的小玩意，没错，有钱才好换更好的硬件设备。</p>
<p>广告就打到这。来说说做这个页面的感受。有段时间没做代码了，重新操刀感觉还不错，至少原来的东西没忘，技术尚且还跟得上潮流，虽说是前端出身，不过干过这行的人都有这种感觉——放下一段时间不写代码，突然捡起来会有陌生感，特别是浏览器跟你找别扭，需要预热才能进入状态。</p>
<p>前端是辛苦的，好前端是难求的。顺便吐吐最近做项目的苦水，“万两黄金容易得，前端一个也难求”啊！都自己做？疯了，我累死了，团队没成长，项目成功又有什么意义。一个团队中，互相促进，共同提高。如果最终只成就了一个人，他也迟早会离开。离开了去哪？首先去“UCD开心招聘”看看。</p>
<p>这个页面<a title="查看潇潇的Blog" href="http://hi.baidu.com/lanx1983">潇潇同学</a>给我出了不少难题，主要问题在高度自适应上，特别是底下的渐变和白云，还有上下呼应的一排人物。在做这套页面之前，首先要明白<a title="查看“为什么设计这个”" href="http://uicom.net/blog/?p=835">为什么设计这个</a>，先花点时间读懂设计者的意图和目的，之后再着手做，这是有计划的执行，别盲目，少折腾。一旦领会意图，坚决执行，想尽办法把设计实现出来。不能让一个好的设计止步于平面阶段！</p>
<p>我现在的工作是视觉的上游，人手不够经常客串下游。UED每个角色是不分家的，充分理解、换位思考，每个人都要有“下游意识”，你所做的一切，都是为了让下游更好的理解、消化并执行，最终产出一套完整体验。</p>
<p>切页面，不仅仅是把设计稿代码化而已。 </p>


<p>相关文章<ol><li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/b3-is-back/' rel='bookmark' title='Permanent Link: B3王者归来'>B3王者归来</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/essay/mediatemple-maintenance/' rel='bookmark' title='Permanent Link: MediaTemple例行维护'>MediaTemple例行维护</a></li>
<li><a href='http://blog.b3inside.com/software-and-plugins/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 常用的软件和插件'>常用的软件和插件</a></li>
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