Responsive Web Design: 50 Examples and Best Practices
Designmodo.com版权所有
作者:Adrian
译者:UCD翻译小组,波希米亚
原文地址:http://designmodo.com/responsive-design-examples/
译者序:当我看到这篇文章的时候,还好发布的时间不算太早,主题很对我的胃口,因为我的Blog已经这么做了。但这篇总结的很全面,提到了一个新的名词“响应式Web设计”,作为Web内容应该去更加灵活的呈现在不同的终端上。这让我想起了之前写的一篇文章《未来我们只需要浏览器》,随着智能手机和各种Pad的发展,内容终端终究会发生改变,Web展现需要去适应这种趋势,并带来优秀的阅读体验。
响 应式Web设计是在开发和设计网站过程中产生的一种方式,它的目的是让内容布局能随用户使用显示器的不同而变化。再明确点说,这种设计概念,就是让原本1292像素宽,4栏的内容,能够很好地显示在1025像素宽的用户屏幕上,同时还能自动简化成2栏。当然,让它很好的适应智能手机和其他种类电脑的屏幕也就成了水到渠成的事了。这种特殊的设计形式就被成为“响应式Web设计”。
响应式Web设计与传统的设计方式截然不同,开发人员(特别是新手)必须要理解它的优势和弊端。这篇文章正是为大家揭示一些实例的。(这里介绍一个叫“Media Queries”的网站,里面介绍了更多实例和演示)
数据表格是响应式Web设计的经典使用情景,实现它的想法与传统的设计理念有很大不同。数据表格默认很宽,当你要查看它全貌时,你得缩小表格,但这时字会变 的很小,很难去阅读。然而当你想看清楚上面的字时,就不得不再把表格放大,这时要查看完整表格就得横滚加纵滚。这么阅读表格也太KB了。或许重新格式化表格或以饼图形式展现是种解决方案。再不然,你可以弄一个迷你图,即使在窄屏幕里它也能适应。
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如果我的新家装修,我最看重的部分就是我的工作台。
每次看到秀工作台的,我的很激动,总愿意多看两眼积累灵感。它们有个共同的特点——简洁、专业。你会发现桌面上都是一水儿的Mac。如果要问Mac给桌面带来了什么,我会说,它让桌面变整洁了。一张简单的大桌+一台Mac+一把舒服的椅子,这就是我喜欢的。

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What Web Designers Can Learn From Video Games
Smashing Magazine版权所有
作者:Smashing Magazine
译者:UCD翻译小组,波希米亚
原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/
译者序:一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章,因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏公司任职过有关,潜移默化地受到感染和熏陶。当看到这篇文章时,共鸣了,这就是我想要说的,于是我决定译过来,跟更多设计师产生共鸣,推动 “乐趣设计”,同时也为自己这方面的想法写下第一笔。
好的设计应该是融会贯通的,有相似的细节和处理方法,当然,还要有一个能够吸引人的理由或法宝,如果你有过这方面的零碎念头,而没有能汇总在一起,往下看,这就是了!
游戏越来越Web化,而Web也越来越游戏化。如果你想证明这一点,只需要去看看雅虎问答。有人问,有人答,最终获胜答案还能拿到奖励分(译者注:没玩过雅虎问答的想想百度知道)。这是一个排名系统,可以积聚和解锁系统中越来越多的功能。它的工作原理是因为心理的成就和游戏机制,从而鼓励互动。问题来 了,Web设计师们能从游戏中学到什么?或者更确切的说,是从视频游戏中?
一个好的游戏界面必须高度可用,并且直观,能够用尽可能少的动作完成很多重复的动作。它们需要具有吸引力,并且够可爱。一个好的游戏界面会给用户体验加分的。在游戏中,人们接受内容的同时不希望幻想被打破,所以再伟大的游戏产品都可能败于一个不给力的界面。

即使在像《波斯王子》这样的老游戏里,只有有限的系统功能,也要求设计师们必须做出一些创新。在功能越发丰富的今天,我们不难从现代视频游戏中发掘中更先进的设计技术。
网站的用户以同样的方式,希望其内容交付的方式,是很容易理解,直观,引人入胜,而且不需要过多滚动或点击。事实上,Web设计师可以从视频游戏界面中学到 很多。使用了通用游戏界面思想的网站,可以简化用户操作,同时为站点注入更多个性化。这样能带来更高的流量和回访率,甚至销售额(说白了,就是钱嘛!)
这并不奇怪,我们已经看到,像carousels,lightboxes,accordions和日益复杂的导航,已经通过CSS和JavaScript库大量涌入了浏览器中。无论是好事还是坏事,那都是另一篇文章要讨论的,本文将专注于技术,而不是那些错误的应用。
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午后,一个人背着包,乘车奔向前门,寻找原研哉……
没想到“前门23号”竟是如此“霸道”的一个地方,身处前门,院落宽敞。进到展厅,一席白色到底的装饰,配上大宅院的氛围,和原研哉的设计,得体。
原研哉 Kenya HARA
平面设计师、日本设计中心代表、武藏野美术大学教授、無印良品艺术总监
展出分为三个部分:展览的展览、無印良品的艺术指导工作和设计的诸相。我几乎阅读了墙上的每段文字,用心去体会他的设计理念,去感悟。

设计理念
“讲述设计本身就是另外一个设计”,这是一种态度。
语言和设计,都是用来讲述、表达生活的方式,记录下来,讲出去,设计的理念便由此传承。其中给我印象最深的是“日本仅用30年的时间便完成了‘传统的当代转换’和‘设计产生生产力’的重要课题”,这就是为什么我们要懂得如何讲述设计。
1F里摆放的都是用来讲述设计的书籍,英文版、日文版还有中文版。
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iPhone App Design Trends
Smashing Magazine版权所有
作者:Smashing Magazine
译者:UCD翻译小组,波希米亚
原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2009/10/09/iphone-app-design-trends/
在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通过它周边的宣传,使得世界各地的设计者们都利用这个新的移动工具来一展身手。结果虽搞出了成千上万的iPhone应用,但通常不好用也不直观。然而有些设计师则是花费大量时间为创造更好用的界面而努力着(是的,这些都是好用且有创意的界面)。
本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。
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