德国行之准备工作

现在已经开始憧憬这次德国之旅了。

从折腾签证,到制定行程,到订机票酒店…终于发现,跟团真省心呐,交了钱等着就行了。也许这就是自由行的乐趣所在,成就感油然而生,自己真正过过一遍后,会对整个旅行都更深的印象。行程优化了三遍,酒店预订大调整了一遍,最难的德国火车也被搞定,心里总算踏实了。

整个过程,查帖无数,在感谢前人的探路精神之余,也把我们的经验系统的整理一下,我是“东一榔头,西一棒槌”一路凿吧过来的,精华都在这了。此次旅行重点放在南德,但恰逢慕尼黑啤酒节,房价飞涨,所以被迫找了几个周边城市来分摊住宿费,折腾了点。

关于机票

订晚了。由于头次去欧洲,又挑了德国,为稳妥起见先等签证过了再买的机票。结果面试排到8月底,拿到签证回头订机票,价格就上来了。呐,办签证呢一定要尽早,机票预订提前两个月就开放了。所以在这一项上多花了不少钱。

关于行程

不得不说,经过一番苦痛的折腾后,我跟老婆(@李匆匆 )都成行程大师了。行程经过了3次大调啊,你调你也行。最后看到的就是上图那样。回忆调整过程,大概如此:

  1. 第一次,决定以慕尼黑为中心,辐射周边。结果慕尼黑机票和酒店都太贵,为拉低成本,重调;
  2. 第二次,为分摊慕尼黑的住宿费用,选择过海德堡和维尔茨堡,以为终于稳妥了,连酒店都预订上了。结果太理想化,交通问题成了死角,在路上耽误时间过多,只好再次调整,导致酒店都要重新预订。推倒重来吧;
  3. 第三次,吸取前两次过于“理想化”的教训,加上对费用和路程有了更进一步的了解,制订出最后行程。秉承交通无死角,且到达都在2-3小时内,住宿费也折中的原则,最后重新选择中专城市,酒店重新预订。

在制订行程前,先了解各地间路程的时间花费,,然后了解酒店费用,搞清楚这两点,会省去很多麻烦。当然淡季或不差钱儿另说,也不至于这么折腾了。

BTW. 制作了一本PDF行程手册,放在iPhone里,方便查阅。待我验证回来后,提供下载。

关于酒店

全部在 Booking.com 上预订,因为免预订费,还可以免费取消。首先注册,不然预订好后,无法出现在“我的预订”中,后期查看核对不方便。其余操作还都蛮简单的。

小插曲:在纽伦堡预订的酒店居然预刷了我的卡,后经核实并没有划走,只是验证我的信用卡是否能用。忒谨慎了吧。

关于手机国际漫游

到移动营业厅办理,我是神州行,预存500元话费就可以开通了。开始以为要先转成全球通才行,后来一问才知道,神州行直接就能办,转成全球通反而更麻烦,而且要存1000元话费,多存500,有木有。最重要的,临行前一定关闭gprs。数据通讯费奇高无比,免去不必要的损失。

扩展阅读

这些是我翻过的帖子和文章,有教程,有游记,在整个行程制订中起了很大作用,供参考:

微博@ anywhere迈出了第一步

注意到每篇文章结尾处都有我的微博地址了吗?鼠标放在@b3inside 上面还有微博名片出来。

前两天 池明(@leeking001 )跟我说他Blog里装了微博名片了,我很兴奋,当初在微博时的@ anywhere 计划已经迈出第一步了。现在我的Blog里也加入了这个功能。不过目前它还尚未开始“民用”,之所以这么说,是因为和池明在折腾这东西的时候,发现还是比较麻烦的,相对门槛还比较高,现阶段还只是名片的展示,提醒功能尚不具备。不过相信@FlashSoft 的团队未来会逐渐完善这些强大的功能的。

当然,如果你是个热爱微博的发烧友,想抢鲜品尝的话,可以跟着我的教程做,花费点力气,获得些乐趣。下面我以在WordPress中操作为例。

如何操作

大体步骤是这样的:在微博开放平台中获取App Key——部署JS到WP——编辑此功能的作用域

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申请德国签证

年初定个目标啥的,一年过起来都有动力。本年度目标已经实现了4个了,加油。6月份陪爸妈去了趟香港,接下来就是和老婆去旅行了,这是本年度排名第一的目标,最终我们选择了欧洲大陆——德国。

一直都想亲身感受一下欧洲。看了很多团都是欧洲N国N天游,开始觉得很潇洒,能去那么多地方,后来了解了一下才知道,这种看上去的“美好”有多么不值。一天出现在两个国家里,这都不是路过,是飘过啊。与其走马观花踏遍欧洲,不如踏踏实实就玩一个国家。之所以选择德国,因为他是欧洲最安全最发达的地方,对于头次去欧洲自由行的人儿来说,是再好不过的选择。当然,除了需要承担较高的开销外,签证也是最难的。

因为德国人是出了名的严谨,签证需要面试,材料要的也比较全。朋友建议可以申根欧洲其他国家,然后转去德国⋯⋯而且一直有这么一说,如果被拒签,以后也都不好签了。跟老婆做了一些功课后,最后决定采取比较稳妥的方案——找代理,直接签德国。

关于签证

先说结果,申根签证顺利通过了!但不得不说,在决定方案后到面试前的一个月里,为准备齐材料没少费工夫,还好找了代理,不然会很混乱。整体来说,按顺序要做这么几件事:公司出具的证明,银行出具的证明,自己要准备的,去使馆面试,收取护照

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Web设计师能从游戏中学到些什么

What Web Designers Can Learn From Video Games
Smashing Magazine版权所有
作者:Smashing Magazine
译者:UCD翻译小组波希米亚
原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/

译者序:一直以来我都想写一篇关于游戏与交互设计之间关系的文章,因为我坚信好的设计和游戏一样有魔力,都能为用户带来乐趣。这可能跟我之前在游戏公司任职过有关,潜移默化地受到感染和熏陶。当看到这篇文章时,共鸣了,这就是我想要说的,于是我决定译过来,跟更多设计师产生共鸣,推动 “乐趣设计”,同时也为自己这方面的想法写下第一笔。

好的设计应该是融会贯通的,有相似的细节和处理方法,当然,还要有一个能够吸引人的理由或法宝,如果你有过这方面的零碎念头,而没有能汇总在一起,往下看,这就是了!

游戏越来越Web化,而Web也越来越游戏化。如果你想证明这一点,只需要去看看雅虎问答。有人问,有人答,最终获胜答案还能拿到奖励分(译者注:没玩过雅虎问答的想想百度知道)。这是一个排名系统,可以积聚和解锁系统中越来越多的功能。它的工作原理是因为心理的成就和游戏机制,从而鼓励互动。问题来 了,Web设计师们能从游戏中学到什么?或者更确切的说,是从视频游戏中?

一个好的游戏界面必须高度可用,并且直观,能够用尽可能少的动作完成很多重复的动作。它们需要具有吸引力,并且够可爱。一个好的游戏界面会给用户体验加分的。在游戏中,人们接受内容的同时不希望幻想被打破,所以再伟大的游戏产品都可能败于一个不给力的界面。

即使在像《波斯王子》这样的老游戏里,只有有限的系统功能,也要求设计师们必须做出一些创新。在功能越发丰富的今天,我们不难从现代视频游戏中发掘中更先进的设计技术。

网站的用户以同样的方式,希望其内容交付的方式,是很容易理解,直观,引人入胜,而且不需要过多滚动或点击。事实上,Web设计师可以从视频游戏界面中学到 很多。使用了通用游戏界面思想的网站,可以简化用户操作,同时为站点注入更多个性化。这样能带来更高的流量和回访率,甚至销售额(说白了,就是钱嘛!)

这并不奇怪,我们已经看到,像carousels,lightboxes,accordions和日益复杂的导航,已经通过CSS和JavaScript库大量涌入了浏览器中。无论是好事还是坏事,那都是另一篇文章要讨论的,本文将专注于技术,而不是那些错误的应用。

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人物志主题拍摄

逛Flickr看到一位摄影师拍的一大组“Persona”的片子,展示了人们随身携带的物品。通过通过这些物品和人物肖像能够大概了解一个人的喜好和性格。其实这种方法在“以用户为中心的设计”中也经常用到,只是没Jason Travis做的这么艺术。要是哪天研究用户都细致到这份儿上,兼顾功能与艺术,那公司的“Persona”库真就出彩了。

初步看了一下,共同拥有率最高的物品:iPhone和相机(各式各样的)

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